3D ¸ðµ¨¸µ Ưȭ¿£Áø º¸À¯±â¾÷

ÀÇ·á¿ë CAD, X- Cube

DirectX12±â¹ÝÀÇ Physical Based RenderingÀÌ °¡´ÉÇÑ ÀÇ·á¿ë CAD

½Ç»ç¿¡ °¡±î¿î ±¸Çö ±â¼ú

ÃÖ±Ù ÀÇ·áºÐ¾ß¿¡¼­´Â ´Ü¼ø Ä¡·á¸¦ ¹þ¾î³ª ½É¹ÌÀû ±â´ÉÀ» °­È­ÇÑ
Á¤¹ÐÇÑ ½Ã¼ú ¼³°è¿Í ½Ã¼ú °á°ú¸¦ ½ÇÁ¦¿Í °°ÀÌ º¸¿© ÁÖ±â À§ÇØ
CAD»ó¿¡¼­ ½Ç½Ã¿Í °°Àº Rendering Quality¸¦ ¿ä±¸ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

X-CUBEÀÇ ÀÇ·á¿ë CAD´Â DirectX12 ±â¹ÝÀ¸·Î RTX±â´ÉÀ»
CAD Rendering¿¡ ±¸ÇöÇÏ¿© Image Overy°¡ ¾Æ´Ñ Ç¥¸é¿¡
ÇǺΠTexture¸¦ ÀÔÇô ½Ç»ç¿¡ °¡±õ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±â¼úÀÔ´Ï´Ù.

¼¼°èÃÖÃÊ Â÷º°È­µÈ ¹æ½Ä

X-CUBE´Â µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î °³¹ßÇÑ ¿£ÁøÀÌ ¼¼°è ÃÖÃÊ·Î ´ÜÃþ ¿µ»ó¿¡ ƯȭµÈ Â÷º°È­µÈ ¹æ½ÄÀ»
Àû¿ëÇÏ°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ±âÁ¸ ÀǷ῵»ó °ü·Ã ±â¼ú¿¡¼­ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ¾ø´Â ´Ù¾çÇÑ ±â¼ú°³¹ß°ú
Ÿ ±â¼ú°ú ¿¬°èÇÏ¿© ±â¹Ý ±â¼ú·Î È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

´ëºÎºÐÀÇ ¿µ»ó±â±â´Â DICOMÀ̶ó´Â Ç¥ÁØÀ» ÁؼöÇÏ°í ÀÖÁö¸¸ À̸¦ È°¿ëÇÏ´Â ºÎºÐÀº
±â¾÷¸¶´Ù ´Ù¸¥ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ¾î ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ±¸Çö ¹æ¹ýÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ¹ß»ýÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

±¹³»±â¾÷ÀÇ °æ¿ì DiCOMÆÄÀÏÀÇ ·ÎµùºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ·»´õ¸µ, STLº¯È¯ µî Àü¹æ±â¼úÀº °ø°³µÈ
¿ÜºÎ ¿£Áø¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î È°¿ëºÐ¾ßº° ´Ù¾çÇÑ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀ» ÅëÇØ
ÈÄ¹æ ±â¼úÀ» Ưȭ½ÃÅ°°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ´ç»ç ±â¼úÀ» ±â¹Ý ±â¼ú·Î È°¿ëÇÏ¿© ±â´ÉÀ» º¸°­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°ßÀû¹®ÀÇ

INQUIRY

¾Æ·¡ Ç׸ñ¿¡ ¸Â°Ô Á¤È®È÷ ÀÔ·ÂÇÏ¿© ÁֽʽÿÀ.